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计分策略:提示什么时候值得用

每局游戏基础分 500,每个数字加 100 分,还有随时间流逝而减少的时间奖励——而提示会悄悄吃掉这些分数。这里是具体算法,以及提示在什么情况下仍然值得用。

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胜利能拿多少分

分数从 500 开始,密码每多一位加 100 分——所以 4 位 Normal 难度的胜利在加其他分之前就是 900 分。再往上是时间奖励,10 秒以内最多 400 分,超过 300 秒后按直线减到 0。无论用多少提示,最终分数都不会低于“500 + 每位数字 100 分”这个底线。

提示的代价

提示会填入你选中的格子。你需要看一次广告或花 100 分来换取,游戏还会从本局分数中额外扣 200 分。所以一次提示的真实代价是扣 200 分,加上解锁它的广告或 100 分——如果两边都用积分支付,总共最多扣 300 分。

先靠推理——通常更划算

大多数“卡住”的时刻,只需要再把线索读一遍就能解决,不用提示。看看这个 3 位密码:

738全错没有数字正确
870一个位置不对一个数字正确但位置不对
206两个位置不对两个数字正确但位置不对
614一个位置不对一个数字正确但位置不对
682一个正确且位置对一个数字正确且位置正确
  1. 738:一个都不对,所以 7、3、8 在任何位置都排除。
  2. 870:8 和 7 已排除,所以唯一正确的数字是 0,且不在最后一位。
  3. 206:对了两个;根据第一步 6 已排除,所以 2 和 0 都在密码里。0 不在中间(第二步)也不在这里的第一位,所以它整体上必须在第一位;2 在密码里,但不在这里的第一位。
  4. 614:对一个,在密码里但位置不对——6 和 1 已排除,所以是 4,且不在第一位。
  5. 682:正好一个对且位置正确——6 和 8 已排除,所以 2 在最后一位,由此也确定 4 在中间。
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没用提示,花了一分钟就推理出来,完整保留了 300 分基础分和剩余的时间奖励。

提示真正值得用的时候

提示值回票价的情况有两种。第一种,在 Expert 难度 7–9 条线索的后期,两个数字都满足剩下所有线索,你真的只能猜了:猜错可能输掉整局,所以花 200 分锁定胜利好过很可能的失败。第二种,时间奖励已经归零时——超过 300 秒后已经没什么可保护的了,这时提示只是用一次广告或 100 分换一个完成的结局,而不是放弃这局。

在 Normal 或 Easy 难度的前期,提示很少值得用,因为重新读一次“一个都不对”或“在密码里但位置不对”几乎总能免费补上信息缺口。

Daily Challenge:重试的算法

重试 Daily Challenge 固定扣 120 分——不涉及时间奖励或数字位数,因为它永远是固定的 4 位密码。这比用两次提示还便宜,所以如果你已经推理出了大部分线索,只是输入时失手,重试通常比靠提示硬撑到底更划算。

经验法则:点提示前先把线索重新读一遍。关于导致大多数“卡住”时刻的习惯,参见常见错误;关于一开始就保住时间奖励,参见极速破解。

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