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점수

점수 전략: 힌트가 가치 있을 때

모든 게임은 500점에 숫자당 100점을 더하고, 시간이 지날수록 줄어드는 타임 보너스도 받습니다. 힌트는 그 점수를 조용히 깎아먹습니다. 계산법과, 그래도 힌트를 쓸 가치가 있는 순간을 알아봅니다.

⏱ 4분 분량중급

승리하면 받는 점수

점수는 500점에서 시작해 코드의 숫자마다 100점씩 추가됩니다. 즉 4자리 Normal 승리는 다른 걸 더하기 전에 900점에서 시작합니다. 그 위에 타임 보너스가 붙는데, 10초 이하면 최대 400점이고 300초를 넘으면 직선으로 줄어 0점이 됩니다. 힌트를 몇 번 쓰든 최종 점수는 500점 + 숫자당 100점이라는 바닥 밑으로는 떨어지지 않습니다.

힌트의 비용

힌트는 선택한 칸을 채워줍니다. 광고 시청이나 100점으로 값을 치르고, 게임은 그 라운드 점수에서 200점을 추가로 뗍니다. 즉 힌트 한 번의 실제 비용은 점수에서 200점, 거기에 광고 또는 100점이 더해지며, 둘 다 점수로 내면 최대 300점입니다.

먼저 논리로 풀어보기 — 보통 더 쌉니다

“막혔다”는 느낌은 대부분 힌트가 아니라 단서를 한 번 더 읽는 것으로 풀립니다. 이 3자리 코드를 보세요.

738모두 틀림맞는 숫자가 없음
8701개 위치 틀림숫자 하나가 맞지만 위치가 틀림
2062개 위치 틀림숫자 두 개가 맞지만 위치가 틀림
6141개 위치 틀림숫자 하나가 맞지만 위치가 틀림
6821개 정답·위치 맞음숫자 하나가 맞고 위치도 맞음
  1. 738: 맞은 게 없으니 7, 3, 8은 어디에도 없습니다.
  2. 870: 8과 7은 이미 제외됐으니, 맞는 숫자는 0이고 마지막 자리는 아닙니다.
  3. 206: 두 개 맞음; 1단계로 6이 제외되니 2와 0이 코드에 있습니다. 0은 중간(2단계)도 아니고 여기서 첫 자리도 아니니 전체적으로 첫 자리여야 합니다. 2는 있지만 여기서 첫 자리는 아닙니다.
  4. 614: 하나 맞고 위치는 틀림 — 6과 1은 이미 제외됐으니 4이고, 첫 자리는 아닙니다.
  5. 682: 정확히 하나가 맞고 위치도 맞음 — 6과 8은 제외됐으니 2가 마지막 자리에 들어가고, 이에 따라 4가 중간으로 정해집니다.
042

힌트 없이 1분이면 풀렸고, 300점 기본 점수와 남은 타임 보너스를 그대로 지켰습니다.

힌트가 진짜 가치 있을 때

힌트가 값어치를 하는 상황은 두 가지입니다. 첫째, Expert의 7~9개 단서 후반부에서 두 숫자가 남은 단서를 모두 만족해 정말로 찍어야 할 때: 틀리면 라운드 전체를 잃을 수 있으니 200점으로 승리를 확정하는 게 패배 가능성보다 낫습니다. 둘째, 타임 보너스가 이미 사라졌을 때 — 300초가 지나면 지킬 게 없으니 힌트는 광고나 100점만 들여 포기 대신 완료로 바꿔줍니다.

Normal이나 Easy 초반에는 힌트가 가치 있는 경우가 드뭅니다. “맞은 게 없음”이나 “있지만 위치 틀림”을 다시 읽으면 거의 항상 공짜로 간격이 좁혀지기 때문입니다.

Daily Challenge: 재시도 계산

Daily Challenge 재시도는 고정 120점입니다 — 항상 4자리 코드라 타임 보너스나 숫자 수와 무관합니다. 힌트 두 번보다 싸니, 단서는 거의 다 풀었는데 입력만 실수했다면 힌트로 억지로 끝내는 것보다 120점으로 재시도하는 게 보통 더 낫습니다.

기본 원칙: 힌트를 누르기 전에 단서를 다시 읽으세요. “막힘”의 주된 원인은 흔한 실수에서, 타임 보너스를 처음부터 지키는 법은 스피드 풀이에서 확인하세요.

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