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スコア

スコア戦略:ヒントが得かどうか

1ゲームは500点+数字1つにつき100点、さらに時間が経つほど減っていくタイムボーナスがもらえます。ヒントはそこから静かに点数を削ります。計算式と、それでもヒントを使う価値がある場面を解説します。

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勝った時にもらえる点数

スコアは500点から始まり、コードの数字1つにつき100点が加わります。つまり4桁の「普通」で勝つと、他の加点の前に900点がベースになります。そこにタイムボーナスが乗ります。10秒以内なら最大400点、300秒を超えると直線的に0点まで減っていきます。最終スコアは、何回ヒントを使っても「500点+数字1つ100点」の下限より下がりません。

ヒントの代償

ヒントは選んだマスを埋めてくれます。代金は広告1回か100ポイントで、さらにそのゲームのスコアから200点が引かれます。つまりヒント1回の本当のコストは、スコアから200点、加えて広告か100ポイントの対価です。両方ポイントで払うなら合計最大300点です。

まず推理する方が安い

「詰まった」と感じる場面のほとんどは、ヒントではなく手がかりをもう一度読み直すだけで解決します。この3桁のコードを見てみましょう。

738すべて違う正しい数字はない
8701つ位置違い1つの数字が正しいが、位置が違う
2062つ位置違い2つの数字が正しいが、位置が違う
6141つ位置違い1つの数字が正しいが、位置が違う
6821つ正解・位置も正しい1つの数字が正しく、位置も正しい
  1. 738:正解なし。つまり7、3、8はどこにもない。
  2. 870:8と7は既に除外済み。正解は0で、それは末尾にはない。
  3. 206:2つ正解。手順1より6は除外、だから2と0がコードに含まれる。0は中央(手順2)にも、ここでは先頭にもないので、全体では先頭に入る。2はここでは先頭ではない。
  4. 614:1つ正解で、コードに含まれるが位置違い。6と1は既に除外済みなので、それは4で、先頭ではない。
  5. 682:ちょうど1つ正解かつ正しい位置。6と8は除外済みなので、2は末尾に入り、それにより4は中央に確定する。
042

ヒントなしで1分ほどで解け、300点のベースとタイムボーナスをそのまま残せました。

ヒントが本当に得な場面

ヒントが割に合う場面は2つあります。1つ目は「上級」の7〜9個の手がかりの終盤で、2つの数字がどちらも残りの手がかりを満たしてしまい、本当に当てるしかない時。間違えればそのゲームを失うので、確実に勝つための200点は負ける可能性より得です。2つ目はタイムボーナスが既にゼロの時。300秒を超えればもう守るものはないので、ヒントは広告か100ポイントを払うだけでゲームを放棄せずに終わらせられます。

「普通」や「簡単」の序盤でヒントが得になることはまずありません。「正解なし」や「含まれるが位置違い」を読み直すだけで、無料でギャップが埋まることが多いからです。

デイリーチャレンジ:再挑戦の損得

デイリーチャレンジの再挑戦は固定で120ポイント。常に4桁固定なので、タイムボーナスや桁数は関係ありません。ヒント2回より安いので、手がかりはほぼ解けていて入力だけ間違えた場合は、ヒントで無理に粘るより再挑戦に120ポイントを使う方が得です。

基本ルール:ヒントを押す前に手がかりを読み直す。「詰まった」感覚の原因はよくある間違いで、タイムボーナスを守る方法はスピード解法で確認を。

さっそく試してみよう

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