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6 techniques pour casser n’importe quel code

Les bons casseurs de codes ne devinent pas. Ils éliminent. Ces six réflexes transforment un mur d’indices en une courte chaîne logique très satisfaisante.

⏱ 6 min de lectureDébutant → Intermédiaire

1. Commencez par « Aucun chiffre n’est correct »

Lisez toujours cet indice en premier. Il retire plusieurs chiffres d’un coup, et tous les autres indices deviennent plus simples. Barrez ces chiffres dans votre tête (ou sur papier) avant de regarder quoi que ce soit d’autre.

2. Relisez les indices après chaque élimination

« Deux chiffres corrects » sur 2 0 6 est vague tout seul. Mais si vous savez déjà que l’un d’eux est exclu, les deux autres sont forcément dans le code. Chaque élimination réduit les indices restants : faites des allers-retours.

3. « Mal placé » interdit une case

Quand un chiffre est correct mais mal placé, vous apprenez deux choses : il est dans le code, et il n’est pas à cette position. Notez la case interdite. Avec deux ou trois indices de ce genre sur le même chiffre, sa position est souvent forcée.

4. « Bien placé » est une bifurcation

« Un chiffre correct et bien placé » signifie qu’exactement un chiffre est fixé à sa place et que les autres sont exclus. Souvent, on ne sait pas encore lequel : traitez-le comme un « soit l’un, soit l’autre » et revenez-y quand d’autres indices auront éliminé une branche.

5. Placez par élimination

Un code ne répète jamais de chiffre. Une fois les chiffres du code connus, listez pour chacun les positions interdites. Un chiffre qui n’a plus qu’une case libre y va, ce qui libère les autres. C’est exactement ainsi que tombent les niveaux Difficile et Expert.

6. Vérifiez avant de valider

Les erreurs coûtent des points de précision. Avant de remplir la dernière case, confrontez votre réponse à chaque indice. Cinq secondes qui protègent votre bonus du premier coup.

Exemple : un cadenas à 3 chiffres

Voici l’énigme de niveau Normal du guide comment jouer :

682Un bon et bien placéUn chiffre est correct et bien placé
614Un mal placéUn chiffre est correct mais mal placé
206Deux mal placésDeux chiffres sont corrects mais mal placés
738AucunAucun chiffre n’est correct
870Un mal placéUn chiffre est correct mais mal placé
  1. Technique 1. « Aucun chiffre n’est correct » sur 738 exclut 7, 3 et 8.
    738AucunAucun chiffre n’est correct
  2. Technique 2. 870 a un chiffre correct. 8 et 7 sont exclus, c’est donc 0. Il est mal placé : 0 n’est pas en troisième position.
    870Un mal placéUn chiffre est correct mais mal placé
  3. Technique 3. Dans 206, le 0 est au milieu et mal placé : il n’est pas non plus en deuxième position. Il ne reste que la première : le code commence par 0.
    206Deux mal placésDeux chiffres sont corrects mais mal placés
  4. Technique 4. 682 dit qu’un chiffre est exactement à sa place. 8 est exclu et la première case appartient au 0, donc ce n’est pas 6. C’est 2 en troisième position, et 6 est exclu.
    682Un bon et bien placéUn chiffre est correct et bien placé
  5. Technique 5. 614 a un chiffre correct mais mal placé. 6 est exclu. Si c’était 1, il devrait éviter le milieu, mais la première et la dernière case sont prises. C’est donc 4, et la seule case libre est celle du milieu.
    614Un mal placéUn chiffre est correct mais mal placé
042

Technique 6 : vérifiez 042 avec chaque indice. 682 ✔ (2 bien placé) · 614 ✔ (4 déplacé) · 206 ✔ (2 et 0 déplacés) · 738 ✔ · 870 ✔ (0 déplacé). Validez en toute confiance.

Étape suivante : les mêmes idées valent pour les codes plus longs. Essayez la solution à 4 chiffres.

À vous de jouer

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