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6 técnicas para descifrar cualquier código

Los buenos descifradores no adivinan. Descartan. Estos seis hábitos convierten un muro de pistas en una cadena lógica corta y muy satisfactoria.

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1. Empieza por “Ningún número es correcto”

Lee siempre esta pista primero. Elimina varios dígitos de golpe, y todas las demás pistas se simplifican. Táchalos mentalmente (o en papel) antes de mirar nada más.

2. Relee las pistas cuando caen dígitos

“Dos números correctos” en 2 0 6 es vago por sí solo. Pero si ya sabes que uno está descartado, los otros dos están seguro en el código. Cada descarte encoge las pistas restantes, así que vuelve a ellas.

3. “Mal colocado” prohíbe una casilla

Cuando un dígito es correcto pero está mal colocado, aprendes dos cosas: está en el código y no está en esa posición. Apunta la casilla prohibida. Con dos o tres pistas así sobre el mismo dígito, su posición suele quedar forzada.

4. “Bien colocado” es una bifurcación

“Uno correcto y bien colocado” significa que exactamente un dígito está fijo en su casilla y los demás quedan fuera. Normalmente aún no sabes cuál, así que trátalo como un “o esto o aquello” y vuelve cuando otras pistas hayan eliminado una rama.

5. Coloca por descarte

Los códigos nunca repiten dígitos. Cuando sepas qué dígitos están, anota para cada uno dónde no puede ir. Un dígito con una sola casilla libre va ahí, y eso libera a los demás. Así caen los niveles Hard y Expert.

6. Comprueba antes de enviar

Fallar cuesta puntos de precisión. Antes de llenar la última casilla, pasa tu respuesta por cada pista una vez. Son cinco segundos que protegen tu bonus de primer intento.

Ejemplo: un candado de 3 dígitos

Este es el acertijo de nivel Normal de la guía cómo jugar:

682Uno correcto y en su sitioUn número es correcto y está bien colocado
614Uno mal colocadoUn número es correcto pero está mal colocado
206Dos mal colocadosDos números son correctos pero están mal colocados
738NingunoNingún número es correcto
870Uno mal colocadoUn número es correcto pero está mal colocado
  1. Técnica 1. “Ningún número es correcto” en 738 elimina 7, 3 y 8.
    738NingunoNingún número es correcto
  2. Técnica 2. 870 tiene un dígito correcto. 8 y 7 están fuera, así que es 0. Está mal colocado, así que 0 no va en tercera posición.
    870Uno mal colocadoUn número es correcto pero está mal colocado
  3. Técnica 3. En 206 el 0 está en medio y mal colocado, así que tampoco va en segunda posición. Solo queda la primera: el código empieza por 0.
    206Dos mal colocadosDos números son correctos pero están mal colocados
  4. Técnica 4. 682 dice que un dígito está exactamente en su sitio. 8 está fuera y la primera casilla es del 0, así que no es 6. Es 2 en tercera posición, y 6 queda fuera.
    682Uno correcto y en su sitioUn número es correcto y está bien colocado
  5. Técnica 5. 614 tiene un dígito correcto mal colocado. 6 está fuera. Si fuera 1, tendría que evitar el centro, pero la primera y la última casilla están ocupadas. Así que es 4, y la única casilla libre es la del centro.
    614Uno mal colocadoUn número es correcto pero está mal colocado
042

Técnica 6: comprueba 042 con cada pista. 682 ✔ (2 en su sitio) · 614 ✔ (4 movido) · 206 ✔ (2 y 0 movidos) · 738 ✔ · 870 ✔ (0 movido). Envíalo con confianza.

Siguiente paso: las mismas ideas sirven para códigos más largos. Prueba la solución de 4 dígitos.

Ponlo en práctica

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