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Estrategia de puntuación: cuándo vale la pena una pista

Cada partida paga 500 puntos más 100 por dígito, además de una bonificación de tiempo que se va reduciendo con el reloj — y una pista se come parte de todo eso en silencio. Aquí está el cálculo, y cuándo una pista sigue teniendo sentido.

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Lo que realmente paga una victoria

La puntuación empieza en 500, más 100 por cada dígito del código — así que una victoria Normal de 4 dígitos parte de 900 antes de sumar nada más. Encima de eso hay una bonificación de tiempo de hasta 400 puntos en 10 segundos o menos, que disminuye de forma lineal hasta 0 al superar los 300 segundos. Tu puntuación final nunca cae por debajo de ese piso de 500 + 100 por dígito, sin importar cuántas pistas uses.

Lo que cuesta una pista

Una pista rellena la celda seleccionada. La pagas con un anuncio o 100 puntos, y el juego también resta 200 puntos de la puntuación de esa ronda. Así que el coste real de una pista son 200 puntos menos en tu puntuación, más un anuncio o una tarifa de 100 puntos para desbloquearla — hasta 300 puntos en total si pagas ambas partes con puntos.

Razona primero — suele ser más barato

La mayoría de los momentos de bloqueo se resuelven repasando las pistas una vez más, no con una pista comprada. Toma este código de 3 dígitos:

738NingunoNingún número es correcto
870Uno mal colocadoUn número es correcto pero está mal colocado
206Dos mal colocadosDos números son correctos pero están mal colocados
614Uno mal colocadoUn número es correcto pero está mal colocado
682Uno correcto y en su sitioUn número es correcto y está bien colocado
  1. 738: nada correcto, así que 7, 3 y 8 quedan fuera en todas partes.
  2. 870: 8 y 7 ya están fuera, así que el único dígito correcto es 0, y no está en la última posición.
  3. 206: dos dígitos correctos; según el paso 1, el 6 queda fuera, así que 2 y 0 están en el código. El 0 no está en el medio (paso 2) ni en la primera posición aquí, así que debe estar en primera posición en general; el 2 está presente pero no en primera posición aquí.
  4. 614: un dígito correcto, presente pero mal ubicado — 6 y 1 ya están fuera, así que es el 4, no en la primera posición.
  5. 682: exactamente un dígito correcto y bien ubicado — 6 y 8 fuera, así que el 2 ocupa la última posición, lo que también fija el 4 en el medio.
042

Resolverlo tomó un minuto, no una pista — y mantuvo intacta toda la base de 300 puntos más lo que quedara de la bonificación de tiempo.

Cuándo una pista vale realmente la pena

Una pista se amortiza en dos situaciones. Primero, al final de las 7–9 pistas de Expert, cuando dos dígitos satisfacen todas las pistas restantes y realmente estás adivinando: un error puede costarte toda la ronda, así que 200 puntos para asegurar una victoria valen más que una derrota probable. Segundo, cuando la bonificación de tiempo ya se agotó — pasados los 300 segundos ya no hay nada que proteger, así que una pista solo cambia un anuncio o 100 puntos por terminar en vez de abandonar la partida.

Una pista rara vez vale la pena al principio de una partida Normal o Fácil, donde releer “nada correcto” o “presente pero mal ubicado” casi siempre cierra el hueco gratis.

Daily Challenge: la matemática del reintento

Reintentar el Daily Challenge cuesta 120 puntos fijos — sin bonificación de tiempo ni número de dígitos de por medio, ya que siempre es un código fijo de 4 dígitos. Eso es más barato que dos pistas, así que si ya resolviste casi todas las pistas y solo te equivocaste al ingresar, un reintento suele ser mejor uso de 120 puntos que forzar el final con pistas.

Regla general: vuelve a leer las pistas antes de tocar pista. Mira errores comunes para los hábitos que causan la mayoría de los bloqueos, y resolución rápida para proteger la bonificación de tiempo desde el principio.

Ponlo en práctica

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